ShapesXR recauda financiación para ampliar su plataforma de creación de prototipos XR
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ShapesXR recauda financiación para ampliar su plataforma de creación de prototipos XR

Aug 29, 2023

ShapesXR, una plataforma de colaboración y diseño de realidad virtual (VR), anunció que ha conseguido una ronda inicial de 8,6 millones de dólares liderada por Supernode Global. En esta ronda de financiación también participaron otros inversores, incluidos Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital y Geek Ventures.

La misión de la plataforma es simplificar la creación de contenido 3D y el diseño espacial. La compañía pretende lograr esto ofreciendo una interfaz intuitiva que permita a los usuarios no técnicos crear complejos diseños 3D y prototipos de aplicaciones inmersivas, incluidos juegos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), programas de capacitación y diseños del mundo real.

ShapesXR dice que líderes de la industria como Logitech, ByteDance, Qualcomm Technologies, Meta, Accenture, la Universidad de Stanford y el MIT han adoptado la plataforma debido a sus sólidas capacidades de ideación y colaboración. La empresa aspira a consolidar una posición como el estándar industrial de facto para el diseño de interfaz de usuario/experiencia de usuario (UI/UX) en el ámbito de la informática espacial.

“Con la nueva financiación, nuestro objetivo es ampliar la compatibilidad de ShapesXR con los principales dispositivos de realidad virtual más recientes, como Apple Vision Pro, Pico y Magic Leap. También integraremos nuestra plataforma con los procesos de desarrollo más comunes, para permitir una transición fluida hacia y desde ShapesXR”, dijo a VentureBeat Inga Petryaevskaya, directora ejecutiva y fundadora de ShapesXR. "Al admitir todo tipo de entradas posibles (controladores, pellizco de manos y mirada) permitiremos a las personas crear la mejor experiencia para la plataforma".

Petryaevskaya afirmó que uno de los diferenciadores clave de la plataforma es que permite a los diseñadores crear a escala humana, directamente dentro de los medios donde construyen sus aplicaciones. Esto elimina la típica y lenta transición de pantallas planas a auriculares y gafas, que a menudo lleva a comprometer la ergonomía y la integridad del diseño.

"El ADN de ShapesXR es la capacidad de mostrar el diseño en movimiento sin ninguna línea de código: se puede construir un guión gráfico o un prototipo interactivo que se puede probar e interactuar con él", dijo Petryaevskaya. “Les damos a los diseñadores de UI/UX XR el poder de poseer el proceso de diseño e iterar sobre el diseño, [y] ejecutar pruebas de usuario sin la necesidad de involucrar al desarrollador desde el principio. Ahorra un montón de tiempo y da como resultado diseños mejores y mágicos”.

En un respaldo reciente, Mark Zuckerberg presentó ShapesXR como un ejemplo de la capacidad de la realidad virtual para fomentar la creatividad y los esfuerzos colaborativos.

Petryaevskaya explica que la interfaz fácil de usar de la plataforma elimina la necesidad de habilidades 3D, lo que facilita la participación temprana de los equipos y las partes interesadas en el proceso de diseño.

Logitech, dice la compañía, recientemente aprovechó ShapesXR para incubar ideas colaborativas en 3D. Los especialistas en marketing y diseñadores colaboraron para concebir una conferencia completa en Berlín, esculpiendo su esencia en 3D.

“Fue diseñado en 3D con todas las diferentes partes interesadas trabajando juntas para finalizar la apariencia y el diseño del lugar. Pudieron ver cómo los participantes interactuarían con los stands y las características, y mostrar todo el diseño a los posibles patrocinadores”, dijo Petryaevskaya.

Asimismo, la compañía dijo que el equipo de diseño de Pico, que forma parte de ByteDance, está explorando el futuro de las interacciones de los usuarios a través de ShapesXR mientras construye varias aplicaciones espaciales y un sistema operativo espacial.

“La accesibilidad es crucial para la creación de contenido 3D. Cuanto más bajo sea el listón de entrada, más personas podrán aprovechar el poder de la realidad virtual y la realidad aumentada, ya sea creando nuevos juegos o videos, [o] diseñando productos y experiencias de clientes. Nuestra plataforma permite a los usuarios virtualizarse en relación con el espacio o el mundo que los rodea”, explicó Petryaevskaya. “Se pueden realizar cambios en el diseño de una casa a escala real o del tamaño de una casa de muñecas. Además, puedes manipular objetos muy parecido a como lo haces en la vida real, y si no necesitas algo, simplemente tíralo, tal como lo harías con cualquier cosa en el mundo real”.

Actualmente se puede acceder a ShapesXR en Meta Quest 2, Quest Pro y el próximo Quest 3. Petryaevskaya destacó que una importante inyección de fondos ampliará la adaptabilidad de la plataforma a otros dispositivos, incluidos Apple Vision Pro, Pico y Magic Leap. Esto satisface el creciente interés de los desarrolladores de visionOS, permitiéndoles crear prototipos de interacciones de mirada y pellizco con las manos utilizando ShapesXR.

Enfatizó que diseñar para el dispositivo específico y crear prototipos de interacciones antes de la codificación permite realizar pruebas tempranas con el usuario y experimentación iterativa.

“ShapesXR en Vision Pro acelerará la rapidez con la que los desarrolladores de aplicaciones pueden crear versiones de sus aplicaciones que parezcan auténticas para visionOS. Los diseñadores experimentan dimensión, inmersión y ergonomía mientras diseñan dentro de Vision Pro, acortando el ciclo de iteración”, dijo Petryaevskaya. “Nuestros complementos Figma y Unity integran Shapes en los flujos de trabajo existentes. Cuando los equipos diseñan en el medio, pueden encontrar el diseño correcto más rápido y comunicarlo al resto del equipo y a las partes interesadas”.

Petryaevskaya dijo que facilitar la creación fluida de contenido 3D implica lograr un delicado equilibrio: fusionar una interfaz de usuario intuitiva con la funcionalidad y flexibilidad necesarias para abordar diversas tareas. Dijo que los comentarios de la comunidad impulsaron a la empresa hacia este refinamiento iterativo, que culminó en la fusión óptima de forma y función.

“La creación de contenidos 3D es una de las tendencias tecnológicas más importantes. Tiene la capacidad de revolucionar muchos aspectos diferentes de la vida y los negocios. Sin embargo, para llegar a ese punto, es necesario crear herramientas y plataformas fundamentales que respalden la adopción masiva”, dijo Petryaevskaya a VentureBeat. "Además, todos nuestros inversores creen firmemente que la computación espacial cambiará la forma en que las personas trabajan, aprenden y se entretienen y les gusta nuestra visión como empresa que permite aplicaciones y experiencias para las plataformas más nuevas".

Petryaevskaya dice que la inyección de nuevos inversores aumentará la riqueza de experiencia de la empresa, fomentando la evolución de ShapesXR al atender de forma preventiva los distintos requisitos de los segmentos de la industria.

“Nuestro equipo acumula una sólida experiencia en la creación de contenido de realidad virtual. Hemos estado experimentando enormes limitaciones de las herramientas de pantalla plana”, dijo. “Sabemos mucho sobre lo que funciona y lo que no funciona en la realidad virtual, y trabajaremos arduamente para permitir a los creadores de XR crear aplicaciones verdaderamente espaciales y verdaderamente inmersivas con una experiencia de usuario agradable; No queremos que se lleven todo el legado de la pantalla plana al Internet espacial”.

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